重温儿时记忆,GameShell复古游戏掌机

IT科技评论

能带你回到过去的神奇掌机

GameShell究竟是什么?对于游戏玩家,它可以让你随时随地的游玩自己喜爱的复古游戏作品,对于树莓派和开发板的爱好者,它能让你在DIY过程中找到Geek的乐趣,而对于学生,它甚至还可以成为你的游戏开发启蒙第一课。

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用料扎实,质量上乘

从头组装一个属于自己的掌机,不管对于Geek还是游戏爱好者,都是十分让人感到激动的。内容源自 www.emonl.com柠檬时尚资讯-https://www.emonl.com/126298.html

这款开源的模组化掌机一大乐趣就来自于其拼装的过程,整个的流程并不复杂,与你小时候的玩的四驱车类似,即使是对于青少年来说完全没有问题。开发团队也曾在采访中表示,他们都是乐高、高达以及田宫四驱车的使用者,非常欣赏这种产品带来的体验,因此GameShell也采用了类似的设计。内容源自 www.emonl.com柠檬时尚资讯-https://www.emonl.com/126298.html

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拆开了包装后,几个盒子以及一份说明书就是他的全部,说明书采用了图示的方式,你需要依次拼好每一个模组之后,再进行最后的组合。整体的做工和质量很高,用料十分扎实,不会出现拼装完成之后「松松垮垮」的感觉。内容源自 www.emonl.com柠檬时尚资讯-https://www.emonl.com/126298.html

如果你想要自己的掌机更加个性化,附赠的贴纸或许可以满足你。它目前拥有三种颜色(白/红/黄)的外壳,通过官方的图纸,你甚至可以用3D列印来制造自己的外壳。内容源自 www.emonl.com柠檬时尚资讯-https://www.emonl.com/126298.html

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而作为一款模组化的产品,每一个部分也都是可以单独执行的,主机板可以作为一块典型的IOT开发板,键盘板也可以再次程式设计,官方在宣传视讯中展示了WiFi音箱、智慧家居控制器等等更加极客的新玩法。内容源自 www.emonl.com柠檬时尚资讯-https://www.emonl.com/126298.html

简单流畅,玩法多样的ClockWork OS

GameShell搭载了基于Linux的「ClockWork OS」,整体的使用体验十分的流畅简单,内建了简体中文。ClockWork OS目前也已经在Github上开源。内容源自 www.emonl.com柠檬时尚资讯-https://www.emonl.com/126298.html

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系统内建了MAME(街机)、MGBA(Game Boy/Color/Advance)、NESTOPIA(NES / Famicom)、Pcsx(PlayStation)四种模拟器软体,得益于Cortex-A7 CPU/1GB DDR3 RAM的配置,GameShell可以流畅的在60FPS下执行来自PS1及之前游戏主机上大多数作品。

另外,它同样内建了RetroArch,涵盖了Atari 2600至PlayStation时间范围内的几乎所有主机,它集合了某些平台上很好用的核心,可以联网随时下载,可以说一个「万能模拟器」。

提到联网,GameShell拥有的连线方式并不像上面的游戏一样「复古」,它拥有蓝芽以及WiFi模组,可以连线3.5mm耳机介面,还能通过Micro HDMI输出到显示装置上。

在通过WiFi连线之后,通过GameShell中Tiny cloud提供的资讯,你可以从电脑进行GameShell的档案管理,通过诸多SFTP工具,比如Mac上我在用的是ForkLift,Windows则是WinSCP,按照对应的资讯填好地址、使用者名称(ID)和密码(Key),就可以很方便的无线传输游戏、音乐以及其他内容。

而WiFi的连线能力,大大拓展了它的可玩性,你可以把iOS装置上的音乐AirPlay到上面、通过模拟器进行本地对战,甚至是把Kodi装上去看个电影。当然,它也是可以进行OTA 的,在拿到的20 多天里,大约收到了4-5 次的更新。

PICO-8 简直太酷啦!

在玩GameShell 的大部分时间里,我玩模拟器的时间倒不是很多,而是沉迷于名叫「PICO-8」的游戏平台当中,你可以把他理解为一个现代化的画素游戏引擎,最高128x128的画素,以及四通道的音乐,简直是与GameShell 无比匹配。

PICO-8 上的《Celeste》

通过网路,你可以在GameShell上检视社群每日精选,收藏自己喜欢的作品,其中有些作品的可玩性以及完成度也是十分让人吃惊。(TGA的最佳独立游戏《Celeste》最初的设计原型正是诞生于此平台,你在这里 可以玩到它的PICO-8 版本)

而这也正是开发团队Clockwork的用意所在,这款掌机的定位,从最初就把开发功能作为重要的组成部分,可以执行LOVE2D、PICO-8等游戏开发引擎。而开发团队表示,的确有独立游戏团队对GameShell有兴趣,试图把他们的作品或者他们喜欢的作品带过来。也正是基于此,他们发起了一个Game Jam 活动,希望游戏开发者在这个有点特殊的硬体上施展他们的创意和想法。

此外,开发团队也正在规划一个基于GameShell 的游戏交流平台,就像Steam 一样,可以更好的连线开发者与玩家,预计将在今年的Q1 上线。

不可否认,GameShell的确是一款拥有一定门槛的硬体装置。当然如果你像我一样,一窍不通但是很感兴趣,通过官方社群教程板块以及国际网际网路,这也并不是什么「火箭科学」。毕竟折腾的学习过程和达成目的最终喜悦是每一个极客最大的乐趣所在。